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|ゲームの始め方|操作方法|3Dフィールド画面|ステータス画面|戦闘画面|特殊状態|アイテム紹介|攻略アドバイス|バグ| 3Dフィールド画面 ゲームのメインとなる、3Dフィールドでの移動画面です。 このゲームはダンジョンだけではなく、屋外などすべてのフィールドが3Dで表現されています。 なお、この画面でスタートボタンを押すと「ステータス画面」(詳しくはステータス画面)、セレクトボタンを押すと「セーブ画面」を呼び出すことができます(ただし特定の場所ではセーブできないこともあります)。 また、敵に遭遇すると「戦闘画面(詳しくは戦闘画面)になります。 画面の見方&操作方法 フィールドでの移動は、方向キーの上(↑)で前進、下(↓)で後退し、右(→)は右を向き、左(←)は左を向きます。 R1ボタンでは右に平行移動、L1ボタンでは左に平行移動します。 これらの動作は、□ボタンを押しながら行うことで、移動速度を速くすることができます。 また、△ボタンを押すと上を、×ボタンを押すと下を向くことができます。 足場の悪い場所では下を向くなど、上手に利用してください。 なお画面の左下の表示はコンパスで、現在パーティが向いている方向を示しています。 段差について フィールド上の段差は、ある程度の高さなら前進をするだけで登ることができます。 降りるときも、同じように前に進むだけで、その段差から降りることができます。 ↑この程度の高さの段差は、前進をするだけで登ることができます。降りるときも同様です。 上へ 3Dフィールド画面でのイベント  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 3Dフィールド画面では戦闘や謎解きの他にも、さまざまなイベントが発生します。 特に仲間との出会いのイベントは重要で、場合によっては相手の質問に答えなければいけないこともあります。 答え方によっては仲間にならないこともあるので、慎重に答えを選んでください。 一度で仲間にならなくても、仲間にする機会は何度かあります。 また、特定のイベントをクリアしていないと仲間にならないキャラなどもいます。 前方を調べる◯ボタンも重要です。 怪しい場所があったら、積極的に◯ボタンを押して、そこを調べてみてください。 また◯ボタンは前方を調べる他に、扉を開けるのにも使用します。 ただしイベントのクリアや、カギを手に入れるなど、条件を満たさないと開かない扉も存在します。 回復ポイントについて  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 3Dフィールドの要所要所には、パーティ全員の体力とメンタルパワー(MP)を最大まで回復し、ステータス異常(詳しくは特殊状態)を正常に戻す、「回復球」という白色の球状の物体が浮かんでいます。 回復球の前で◯ボタンを押せば利用できますが、利用するとパーティーの「テンション」(詳しくはテンション(TEN)について)が半分になってしまいます。 キャラクターの相性に関して 画面上では表示されませんが、各キャラには「相性」があります。 相性が低いと補助効果(詳しくは陣形による補助効果)の発生確率が下がるなどの弊害があります。 相性は戦闘をくり返すことで少しずつ上昇し、フィールド画面のイベントによる対応でも変化します。 なお、戦闘開始時の「鬨」の声に対する対応で、ある程度キャラ同士の相性を知ることができます。 【出典】 集英社・セタ BASTARD!! 製作委員会.PlayStation BASTARD!! -虚ろなる神々の器- 解説書.集英社・セタ BASTARD!! 製作委員会、1996、p.6-7 上へ
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ゴッドフィールド
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【元ネタ】シャルルマーニュ伝説『狂えるオルランド』 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】マルフィーザ 【性別】女性 【身長・体重】163cm・50kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷C 魔力D 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ただし、宝具『黄金馬具』発動中は、この限りではない。 【固有スキル】 一気呵成:A 苛烈で勇猛果敢な性格。攻撃すればするほど勢いを増す。 ターン経過毎に命中率が増していくスキル。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 魅了:C- 他人を惹きつける見目の美しさ。 マルフィーザの美貌を見た者は、王や騎士でさえ強烈な恋愛感情を懐く。 しかし彼女が女らしく振る舞うことを是としない為、 効果を発揮する機会は少ない。 【宝具】 『汚れなき征野の女神(ラ・ディース・ドゥ・ラ・ゲール)』 ランク:C+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~40 最大捕捉:50人 マルフィーザに征服された七国を剣、槍、盾、鎧、兜、弓矢、騎馬として顕現させる。 これらの武具は彼女の武勲そのものであり、破壊されてもその総合能力は一切衰えない。 またその武勲が貶められ、失われぬ限り、次の戦闘時には完全な状態で修復される。 真名解放により、失われた七国という幻想を対軍規模に拡散、あるいは一点に集中して放つ。 物理的衝撃を伴った膨大な情報量は、まさに戦神ヴェローナが掲げる光芒の輝きそのもの。 その性質上、対軍規模でありながら一騎討ちにおいて最も効果を発揮する宝具である。 『黄金馬具(ラ・テナシテ・デ・ラ・ソシエ)』 ランク:C 種別:騎乗宝具 レンジ:1 最大捕捉:1騎 幻想種を意のままに操ることを可能とする馬具の一式。 使用者の騎乗制限を無くし、いかなる騎獣も乗りこなせるようになる。 また馬具を装備した乗騎を強化し、その性能を1ランク引き上げる事が可能。 マルフィーザの武勲そのものである『汚れなき征野の女神』と組み合わせる事で、 この宝具を使用しての騎乗中、マルフィーザの全パラメーターは1ランク上昇する。 ただし、この宝具は非生物に対して効果を発揮しない。 【Weapon】 『不死鳥の頭飾り』 処女性の象徴。 マルフィーザは誰にも嫁がない誓いの証としてこれを身に付けた。 【解説】 ヘクトルの末裔にして十二勇士ロジェロの妹。若く美しきインドの女王。 十八歳を一月か二月過ぎるまでに七つの国をその手で奪ったとされる。 陰謀で父を亡くし、兄と共に魔術師アトラントのもとで育てられていたが、 その美しい容貌が原因となって攫われ、ペルシア王の後宮に売り飛ばされてしまう。 しかし処女を奪われる事を拒否した彼女は王族と側近を謀殺し、王位を簒奪した。 当初はアフリカ軍の援軍として戦場に現れたが、腕試しにと馬上槍試合に参加した際、 旅の道連れとなったアストルフォと友誼を結んだ事で、十二勇士の冒険に関わっていく。 一軍を一人で迎え撃つほどの優れた武芸を誇り、その腕を披露できる決闘を好む。 落馬し、槍が折れ、剣が折れてもなお篭手で相手に殴りかかる不屈の精神を持ち、 将来の夢はフランス皇帝、セリカン王、タタール王を捕虜にする事と公言して憚らない。 信条は「臆病な鹿は群れるが、虎や鷹は一人で旅をするものだ」。 一方、親しい人にはすぐ抱きつく癖があり、兄や友人の事を思いやる心優しい一面も備え持ち、 伝承によっては高潔な女武芸者ではなく、穏やかで美しい乙女として描かれることもある。 兄とブラダマンテの結婚を祝福するも、その後ロジェロが暗殺された事をきっかけに、 マルフィーザはブラダマンテと共に凄惨な復讐を繰り広げる事になるという。
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基本ルール HPが0になるとクリーチャーが破壊される。 クリーチャーが破壊されると部隊のモラルがレベル分減少する。 いずれかの部隊のモラルが0になった瞬間にゲーム終了。 セットアップ 公開 タイル、ミニチュア、コマンダー・カードを公開する。 先攻・後攻の決定 ダイス、コイン、じゃんけん等適当に勝者を決め、勝者が先攻か後攻か選択する。 ダンジョン・野外の決定 先攻がバトルフィールドがダンジョンタイルか野外タイルかを決定する。 バトルフィールドの作成 各プレイヤーは大タイル2枚と小タイル2枚からバトルフィールドの半分を作成し、それらを連結してバトルフィールドを作る。 宝箱マーカーの設置 バトルフィールドの各財宝マスに数字の書かれている面を下にして宝箱マーカーを置く。 クリーチャー・カードおよび命令カードのドロー 各デッキをシャッフルし、コマンダー・カードに書かれたクリーチャー・カード手札および開始時命令カード手札までドローする。 クリーチャーの配置 先攻のプレイヤーが先に手札からクリーチャーを開始エリアに配置する。配置するクリーチャーのレベル合計はコマンダー・カードに書かれた指揮値を超えてはならず、少なくとも1体は配置する必要がある。続いて後攻のプレイヤーが同様に配置を行う。 クリーチャー・カードの補充 コマンダー・カードに書かれたクリーチャー・カード手札になるまでクリーチャー・カードをドローする。 ゲーム開始 先攻プレイヤーが先にターンを実行し、完了したら相手プレイヤーに交代、をゲーム終了まで繰り返す。ターンはリフレッシュ、活性化、配置、クリーンナップの4つのフェイズからなり、順番に完了させる必要がある。 リフレッシュフェイズ ターン開始時効果の解決 ターン開始時効果をプレイヤーの好きな順番で解決する。 アンタップ タップされたクリーチャーすべてをアンタップする。 命令カードのドロー 命令カードデッキから1枚ドローする。 活性化フェイズ 一度に1体ずつ、すべてのクリーチャーを活性化する。クリーチャーは活性化のさいに以下の事項を好きな順番で実行できる。 移動 任意の枚数マイナーアクションの命令カードの使用、および、任意の回数のタップしないクリーチャーパワーの使用 タップするアクション(標準アクションの命令カード使用、攻撃、タップするクリーチャーパワー等)の使用 配置フェイズ 指揮値上昇 コマンダーの指揮値を1上昇させる。 クリーチャー配置 手札からクリーチャーを配置する。(クリーチャーレベル総計が指揮値を超えないように。配置しなくてもよい) クリーンナップフェイズ ターン終了時効果の解決 ターン開始時効果をプレイヤーの好きな順番で解決する。 アンタップ タップされたクリーチャーすべてをアンタップする。 クリーチャー・カードの補充 クリーチャー・カード手札がコマンダー・カードに書かれた値になるまでドローする。 ゲーム終了判定 この時にターン実行プレイヤーのクリーチャーがバトルフィールドに存在しなければ、ゲーム終了。 その他ルール アクション Standard(標準アクション) クリーチャーの活性化中に使用し、クリーチャーをタップする。 Minor(マイナー・アクション) クリーチャーの活性化中に使用し、クリーチャーをタップしない。 Immediate(即応アクション) 任意のタイミングで使用し、クリーチャーをタップする。 移動 クリーチャーの移動速度のマス目まで移動する。 壁に侵入することはできない。 敵クリーチャーがいるマスに侵入することはできない。 味方クリーチャーがいるマスに進入することはできるが、他のクリーチャーがいるマスで移動を終了させることはできない。 敵クリーチャーに隣接したとき、移動は終了しなければならない。 敵クリーチャーに隣接した状態で移動を開始するとき、クリーチャーの移動速度が1とみなされる。 一部のクリーチャーや、命令カードの効果によって移動するクリーチャーは、特殊な移動を行える。 特殊な移動 飛行 地形の効果を受けない(ただし、移動を終了するマスの効果は受ける)。野外の壁は侵入できるが、ダンジョンの壁に侵入することができない。壁で移動を終了させることはできない。敵クリーチャーのいるマスに侵入することができる。敵クリーチャーに隣接しても移動を終了しない。(敵クリーチャーに隣接した状態で移動を開始すると、クリーチャーの移動速度が1になる) 穴掘り 地形の効果を受けない(ただし、移動を終了するマスの効果は受ける)。壁に侵入できる。壁で移動を終了させることはできない。敵クリーチャーのいるマスに侵入することができる。敵クリーチャーに隣接しても移動を終了しない。(敵クリーチャーに隣接した状態で移動を開始すると、クリーチャーの移動速度が1になる。) シフト 敵クリーチャーに隣接しても移動を終了しない。(クリーチャーの移動速度を参照するシフトの場合、敵クリーチャーに隣接した状態で移動を開始すると、移動速度を1とみなす) 横滑り 敵クリーチャーのいるマスに侵入することができる。敵クリーチャーに隣接しても移動を終了しない。敵クリーチャーに隣接した状態で移動を開始しても、示されたマス目の数だけ移動する。 特殊な地形 移動困難地形 進入するときに余計に移動コスト1を消費する。 危険地形 移動困難地形とみなす。ある活性化中に最初に進入するときに10ダメージを受ける。さらに、操作者のターン終了時効果として操作者のクリーチャーが危険地形にいるときは10ダメージを受ける。 障害物 移動困難地形とみなす。このマスは視線を通さない。このマスにいるクリーチャーは遠隔攻撃に対して遮蔽をもつ。 壁 進入不能。ダンジョンの壁の角は斜め移動できない。 攻撃 近接攻撃 標準アクション。ターゲットに隣接している必要がある。必中。 遠隔攻撃 標準アクション。ターゲットに視線が通っている必要がある。遮蔽がなければ必中。遮蔽があれば、ターゲットは回避を行える。 回避 即応アクション。遠隔攻撃からダメージおよび追加効果を受けない。 戦慄状態 クリーチャーがダメージを受けるたびに、戦慄することを選択できる。戦慄はタップしない。戦慄すると受けるはずだったダメージ10ごとに操作者のモラルが1減少する。ダメージの一部をモラルに振り分けることはできない。ダメージがクリーチャーのHPを上回る場合でも実際発生するはずだったダメージ分モラル減少する。 命令カード 命令カードは操作者のクリーチャーに対して使用する。クリーチャーは、命令カードのレベル以上のレベルを持ち、命令カードの能力値を持っている必要がある(Anyの場合は能力値無視)。以下の例外あり。 Requires(必要条件) レベル、能力値に加えて、特定のキーワードがなければ使用できない。 Affinity(親和性) 特定のキーワードがあれば、レベル、能力値の制限を無視する。 支援 あるクリーチャーが命令カードをプレイするとき、隣接する操作中のクリーチャーは何体でも支援を行える。支援を行うクリーチャーはその命令カードが指定する能力値を持っている必要があり、タップする。支援すると命令カードプレイのためのクリーチャーのレベルに支援したクリーチャーのレベルを足すことができる。 財宝 財宝マスには宝箱マーカーが置いてあり、クリーチャーがそのマスに進入したときに、裏返して出た数だけ財宝マスに財宝マーカーを積む。宝箱マーカーは取り除く。標準アクションで財宝マーカーを1つ回収でき、回収するごとにモラルが1上昇する。 クリーチャーのパワー タップシンボルがあるパワーはタップする必要があり、特記されていなければ即応アクションである。
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《融合フィールド 暗闇の海》 フィールド魔法 フィールド融合の効果でフィールド魔法「闇」とフィールド魔法「海」を墓地へ送ったとき、発動できる。 すべての魚族・海竜族・水族モンスターの攻撃力と守備力は600ポイントアップする。 また、自分フィールド上の魚族・海竜族・水族モンスターが破壊される場合、自分手札、デッキ、墓地から 闇属性モンスターを合わせて二体除外することでその破壊を無効にできる。 part17-538 コメント 名前 コメント
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スターフィールド 住所 長岡市 料金 100円1クレ3R 仕様 HD1セット 駐車場 無料駐車場有り 備考
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クリスタル収集を生業とするエクスプローラーが集まるアモステラという島が舞台。 レジ平原 出現モンスター 採取可能素材 ヒバト火山 出現モンスター ボム 採取可能素材
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遠心分離フィールド 01801154 フィールド魔法 融合モンスターがカードの効果で破壊され墓地へ送られた時、その融合モンスターに記されている融合素材モンスター1体を自分の墓地から選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
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ゴッドフィールド
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メルフィーとにらめっこ(OCG) 永続魔法 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札の獣族モンスター1体を相手に見せて発動できる。 それとはカード名が異なる「メルフィー」モンスター1体を自分のデッキ・墓地から選んで手札に加え、 見せたモンスターをデッキの一番下に戻す。 (2):相手バトルフェイズ開始時に発動できる。 手札の「メルフィー」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、バトルフェイズの間だけ公開する。 (3):相手フィールドのモンスターの攻撃力は、 このカードの(2)の効果で公開しているモンスターの攻撃力・守備力の合計分だけダウンする。 デッキサーチ デッキ操作 メルフィー補助 墓地再利用 永続 獣族補助 能力弱化 魔法